> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.speedstar.io/th/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.speedstar.io/th/game-process/taxes-and-fees.md).

# Taxes and Fees

ระบบภาษีการจ้างงาน และค่าธรรมเนียมการซื้อขายภายในเกมนั้นจะถูกกำหนดด้วย **Decentralized Autonomous Organization (DAO)** สำหรับผู้ที่ถือครอง **$STAR** เท่านั้น&#x20;

ในการปรับอัตราภาษี และค่าธรรมเนียมนั้นจะใช้การโหวตเพื่อปรับโครงสร้างของภาษี และค่าธรรมเนียมภายในเกม ซึ่งผู้เล่นที่เป็นเสียงข้างมากจะสามารถกำหนดทิศทางระบบเศรษฐศาตร์ภายในเกมได้ เช่นการปรับลดเพดานภาษี หรือการขึ้นภาษี เพื่อลดสภาพคล่องภายในระบบ และการคงมูลค่าของสินทรัพย์ต่าง ๆ ให้มีมูลค่าอยู่เสมอ ซึ่งกลไกเหล่านี้เรายอมให้ผู้เล่นของเราเป็นผู้ตัดสินใจ ในส่วนของภาษี และ ค่าธรรมเนียมเริ่มต้นนั้นจะถูกจัดเก็บดังนี้

![](/files/0b4ndfesyNnUfJd4XW44)

### Marketplace Fees

ค่าธรรมเนียมสำหรับการซื้อขายสินทรัพย์ภายในเกม ถูกกำหนดเริ่มต้นไว้ที่ **4.25%** ซึ่งค่าธรรมเนียมส่วนนี้จะถูกหักจากผู้ขายทุกครั้งที่มีการฝากขายสินค้าผ่านตลาดกลางการซื้อขาย ซึ่งค่าธรรมเนียมดังกล่าวจะถูกกระจายออกไปตามสัดส่วน ไม่ว่าจะเป็นการกระจายไปที่ Reward pools **(3%)** หรือการเก็บรายได้บางส่วน **(1.25%)** เพื่อนำไปเป็นรายได้ให้กับทีมพัฒนา

{% content-ref url="/pages/TQb6e1oDWbC40s72SxdI" %}
[Marketplace Fees](/th/business-plan/marketplace-fees.md)
{% endcontent-ref %}

### **Taxes on players earning $SPEED**

การที่ผู้เล่นจะได้รับ **$SPEED**นั้นนอกจากการทำ Liquidity แล้วก็สามารถรับได้จากการรับจ้างทำงานภายในเกม ซึ่งการรับจ้างนั้นรายได้จะมาจากผู้ว่าจ้างที่ตกลงจ่ายค่าจ้างที่ผู้เล่นเข้าไปประกอบกิจกรรมด้วย

ภาษีหัก ณ ที่จ่าย **($SPEED Earning)** ของผู้เล่นเมื่อได้รับค่าจ้างจากผู้จ้างงาน เงินภาษีส่วนนี้จะถูกนำไป Burn ทิ้งทันทีเพื่อลด อุปทานหมุนเวียนภายในระบบ ซึ่งอัตราการคิดภาษีในส่วนนี้จะถูกกำหนดเริ่มต้นที่ 35% และจะมีการเปลี่ยนแปลงก็ต่อเมื่อมีการโหวตปรับโครงสร้างภาษี
