> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.speedstar.io/th/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.speedstar.io/th/speed-star/tokenomics/joc-tokens/joc-distribution.md).

# JOC Distribution

![$JOC](/files/obO28ZrChDnv8goK5eIK)

### In-game rewards

การจ่ายผลตอบแทน **$JOC** นั้นจะจ่ายตามจำนวนต่อ Block เช่นเดียวกับ **Liquidity Pools** ส่วนข้อแตกต่างคือผู้เล่นไม่จำเป็นต้องใช้เงินทุนในการสร้างสภาพคล่อง และได้รับผลตอบแทนเป็น **$JOC** เช่นกัน

ซึ่งการคิดผลตอบแทนนั้นจะถูกแบ่งสัดส่วนไปตามแต่ละสายอาชีพ เพื่อที่จะได้สร้างความสมดุลของแต่ละสายงานไม่ให้มากหรือน้อยเกินความต้องการของระบบ

{% hint style="info" %}
$JOC จะค่อย ๆ ปล่อยไปยังกลุ่มสภาพคล่องจากตัวคูณรางวัลตามลำดับ (เช่น 5x, 10x เป็นต้น)
{% endhint %}

| Gameplay                      | Multiplier             |
| ----------------------------- | ---------------------- |
| **25% to Trainer gameplay**   |                        |
| Horse training                | 1x                     |
| Wild horse race               | 1x                     |
| **25% to Jockey gameplay**    |                        |
| Horse racing                  | 1x to 5x (by position) |
| **25% to Breeder gameplay**   |                        |
| Horse breeding                | 1x                     |
| **25% to Therapist gameplay** |                        |
| Restore horse fatigue         | 1x                     |
| Injuring horse care           | 5x                     |

### $JOC In-game emission rate:

{% hint style="info" %}
Liquidity Pool emission: 43,200 Blocks per day
{% endhint %}

| Period         | $JOC/Block | $JOC/Day  |
| -------------- | ---------- | --------- |
| 1-3 Months     | 10         | 432,000   |
| 3-6 Months     | 20         | 864,000   |
| After 6 Months | 40         | 1,728,000 |

และเมื่อเปิดเกมแล้วเราจะมีอุปทานหมุนเวียนถึง 13,368,000 $JOC
