🔗
Speed Star ADS
การขายโฆษณาระหว่างการแข่งขัน
เพื่อให้ระบบสามารถดำเนินการต่อไปได้ในระยะยาวนั้น เราจำเป็นต้องสร้างช่องทางรายได้อื่น ๆ เพิ่มเติม และอีกส่วนที่เราได้มองถึงคือการโฆษณาผ่านการแข่งขันรายการต่าง ๆ ภายในเกมของเรานั่นเอง แต่การที่จะเริ่มการโฆษณาได้นั้นเราจำเป็นต้องมีฐานผู้เล่นที่มากเพียงพอเพื่อที่จะให้เหล่าสปอนเซอร์สนใจในตัวเกมของเรา ซึ่งส่วนนี้เราจำเป็นต้องขอแรงจากผู้เล่นให้ช่วยกันผลักดันเกมของเราให้เติบโตไปด้วยกัน
เป้าหมายในการเริ่มโปรแกรมโฆษณานั้นเราตั้งใจจะเริ่มตอนที่มีผู้เล่น Active มากกว่า 100,000 คนต่อเดือน โดยจะเริ่มจากเรตโฆษณาในอัตราที่ถูก และค่อย ๆ ปรับระดับการโฆษณาเพิ่มขึ้นตามฐานผู้ใช้งานภายในเกมของเรา

Racecourse ADS

แผนการโฆษณาภายในเกมที่เราวางไว้ โดยจะแสดงโฆษณาในส่วนของการแนะนำม้าแข่งก่อนเริ่มแข่งขัน Full Screen view และ Embed ภายในหน้าการแข่งขันพร้อมลิ้งก์ที่สามารถกดและเปิดหน้าต่างใหม่เพื่อไปยังหน้า Salepage หรือ Webpage ของสปอนเซอร์ได้อีกด้วย
การติดโฆษณากับสนามแข่งของเรานั้น สปอนเซอร์จะได้รับโปรโมทตลอดไปเนื่องจากข้อมูลการแข่งขันถูกเก็บไว้บน Blockchain ทำให้เมื่อมีการ Replay ต่าง ๆ โฆษณาของเหล่าสปอนเซอร์ที่ลงในการแข่งนั้นรายการ ๆ นั้น ๆ จะถูกแสดงอยู่ในนั้นตลอดไปโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงแก้ไข

Pricing

อัตราค่าบริการตามสัดส่วนของผู้ใช้งาน เนื่องจากฐานผู้เล่นเริ่มต้นของเรานั้นอาจจะยังมีไม่มากเราจึงได้วางโครงสร้างการจัดเก็บค่าโฆษณาดังต่อไปนี้
Active user / month
Racecourse / Day
ADS Price / Racecourse
100,000
240
$50
200,000
240
$100
500,000
240
$150
1,000,000
240
$300
เมื่อมีผู้ใช้งานมากกว่า 2 ล้านคนเราจะใช้วิธีการปรับราคาแบบ Dynamic เป็นค่าโฆษณาจะถูกเพิ่ม $10 ทุก ๆ 100 ADS เป็นต้น

Profit sharing

การนำรายได้จากโฆษณาเพื่อนำมาจัดการส่วนแบ่งภายในเกมนั้นเราได้แยกไว้เป็น 3 กลุ่มด้วยกันดังต่อไปนี้
Group
Percentage
Racecourse Share Holder
35%
Racer (Jockey and Horse owner)
35%
Speedstar Dev team
30%
แต่สุดท้ายแล้วแผนการดังกล่าวจะเกิดขึ้นได้หรือไม่อยู่ที่ชุมชนเป็นผู้ช่วยกันสร้าง
Copy link
Outline
Racecourse ADS
Pricing
Profit sharing