> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.speedstar.io/th/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.speedstar.io/th/speed-star/tokenomics/joc-tokens/joc-reduction.md).

# JOC Reduction

### JOC Tokens mechanism

เนื่องจาก **$JOC** นั้นเป็นเหรียญที่มีจำนวนจำกัด เพื่อไม่ให้ขาดสภาพคล่องในการแจกจ่าย ระบบจะนำ **$JOC** ที่ถูกใช้งานตามกลไกภายในเกมเติมกลับเข้าไปในพูลทั้งสองอย่างเท่าเทียมกัน เพื่อให้คงสภาพคล่องอยู่เสมอ

### Level up your career path

เราใช้วิธีการนำ **$JOC** ออกจากอุปทานหมุนเวียน โดยการสร้างระบบพัฒนาตัวละครที่จะช่วยสร้างทั้งความสมดุลในการเล่น และความสมดุลในเรื่องเศรษฐศาสตร์ภายในเกมอีกด้วย ในส่วนของการฝึกตัวละครนั้นจะเป็นการเล่นผ่านมินิเกมรูปแบบต่าง ๆ และใช้ **$JOC** เป็นค่าใช้จ่ายในการเล่นมินิเกม ซึ่งรายละเอียดของมินิเกมนั้น จะอยู่ในหมวดของ **Gameplay**

การฝึกฝนนั้นจะเพิ่มค่า **Player Stats** ให้กับตัวละครของผู้เล่น เมื่อเข้ารับการฝึกฝน ค่าสถานะของอาชีพทั้ง 4 จะเกิดการเปลี่ยนแปลง เมื่อมีค่าสถานะใดเพิ่มขึ้น ก็จะมีทั้งค่าสถานะที่สนับสนุน  ลดลงหรือไม่มีการเปลี่ยนแปลง  เพื่อความสมดุลต่อการเล่น ซึ่งจะใช้หลัก **Quadrilema** โดยแยกความชำนาญออกเป็น 4 สายอาชีพภายในเกม สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในส่วนของ **Gameplay**

### Other JOC Use-case

{% content-ref url="/pages/O02FJKlOmIiWkZMR5WNd" %}
[Player and Jobs](/th/gameplay/player-and-jobs.md)
{% endcontent-ref %}

กล่าวได้ว่าเหรียญนี้จะใช้สำหรับการพัฒนาตัวละครผู้เล่นเป็นหลัก เช่น เข้ารับการฝึกฝนความสามารถตามสายอาชีพ  การ Downgrade Mastery Max EXP ของตัวละคร  การ Reset Mastery  ใช้ในการฟื้นฟู Energy ใช้เพื่อให้ได้รับค่าประสบการณ์ที่มากขึ้น โดยกิจกรรมที่กล่าวมาทั้งหมด ผู้เล่นจำเป็นต้องใช้ **$JOC ในการใช้งานทั้งสิ้น**

![$JOC](/files/MdBv3s0Fesa3xuaISVZl)
