# Horse Status

ค่าความสามารถทางกายภาพของม้าแต่ละตัวนั้นจะมีค่าความสามารถขั้นพื้นฐานไม่เท่ากัน ขึ้นอยู่กับระดับความหายากของม้าแต่ละตัว ซึ่งค่าต่าง ๆ เหล่านี้เราสามารถฝึกฝนเพิ่มเติมได้ และสามารถพัฒนาเลเวลเพื่อขยายขีดจำกัดการฝึกฝนได้อีกด้วย

### Horse Stats

ค่าสถานะทั่วไปสำหรับการเลี้ยงดูและฝึกฝนม้า

<table><thead><tr><th width="150">Stats</th><th>Descriptions</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Level</strong></td><td>ระดับของม้า การเพิ่มระดับของม้านั้นจะมาจากการวิ่งแข่ง และได้รับประสบการณ์ (EXP) ซึ่งระดับเลเวลนั้นจะช่วยทำให้ผู้เล่นสามารถฝึกฝนค่าสถานะของม้าได้สูงขึ้นตามลำดับ</td></tr><tr><td><strong>EXP</strong></td><td>ม้าของผู้เล่นนั้นจะได้รับค่าประสบการณ์จากการลงสนามแข่งเท่านั้น ไม่สามารถได้รับจากการฝึก</td></tr><tr><td><strong>Fatigue</strong></td><td>ค่าความเหนื่อยล้าของม้า เมื่อม้าทำกิจกรรมใด ๆ ก็ตามจะมีค่าความเหนื่อยล้าเสมอเช่นการแข่งขัน เมื่อม้าลงสนามแข่งสิ่งที่จะได้รับนั้นคือค่าประสบการณ์ และเงินรางวัล แต่สิ่งที่ต้องเสียค่าคือความเหนื่อยล้าของม้า ซึ่งจะลดมากหรือน้อยก็อยู่ที่ระยะทางที่ม้าวิ่งแข่งรวมถึงค่าผันแปรจากปัจจัยต่าง ๆ เช่นอายุของม้า หรือ Stamina เป็นต้น</td></tr><tr><td><strong>Ages</strong></td><td>อายุม้านั้นจะส่งผลต่อการเสื่อมสภาพ และการเสื่อมสภาพนั้นจะทำให้การฟื้นฟูความเหนื่อยล้าใช้เวลามากขึ้น</td></tr></tbody></table>

### Race Stats

ค่าสถานะที่ส่งผลต่อการแข่งขัน

<table><thead><tr><th width="150">Stats</th><th>Descriptions</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Stamina (STA)</strong></td><td>ค่าความแข็งแกร่ง จำเป็นมากในการวิ่งสนามที่มีระยะทางไกล ยิ่งค่าความแข็งแกร่งลดน้อยลงจนหมดนั่นจะทำให้ม้าของคุณไม่สามารถเร่งทำความเร็วในการแข่งขันได้อีก</td></tr><tr><td><strong>Speed (SPD)</strong></td><td>ค่าความเร็วพื้นฐาน ซึ่งความเร็วสูงสุดที่สามารถวิ่งได้นั้นจะมีปัจจัยด้านสภาพแวดล้อมเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย</td></tr><tr><td><strong>Dexterity (DEX)</strong></td><td>ค่าความคล่องแคล่วที่จะช่วยให้ม้าคุณสามารถเร่งความเร็วในตอนเลี้ยวได้ดียิ่งขึ้น</td></tr><tr><td><strong>Intensity (INT)</strong></td><td>ค่าความสามารถที่จะช่วยให้ม้าของคุณมีอัตราการเร่งความเร็วได้ดีขึ้นในตอนที่กำลังจะแซงคู่แข่ง</td></tr><tr><td><strong>Gate (GAT)</strong></td><td>ค่าความสามารถในการออกตัวจากจุดเริ่มต้น ม้าของคุณสามารถออกตัวด้วยความเร็วสูงสุดได้ในระยะเวลาหนึ่งเมื่อเริ่มการแข่งขัน</td></tr><tr><td><strong>Temper (TMP)</strong></td><td>ค่าความสามารถที่ใช้ในยามฉุกเฉินที่จะมีพลังฮึดชั่วอึดใจในการเร่งความเร็วต่อเนื่องเมื่อม้าของคุณหมดพลัง</td></tr></tbody></table>

ค่าสถานะทั้งหมดนั้นจะถูกกำหนดขึ้นมาพร้อมกับม้า ซึ่งสถานะต่าง ๆ ที่ถูกสร้างออกมานั้นจะไม่มีทางที่จะมีม้าตัวใดตัวหนึ่งที่มีพลังความสามารถเต็มรอบด้าน การฝึกฝนในแต่ละสนามฝึกจะไม่มีการเพิ่มค่าสถานะพร้อม ๆ กันทั้งหมด อาจจะมีค่าสถานะที่ถูกลดทอนลง หรือไม่มีการเปลี่ยนแปลง คุณจะไม่มีทางที่จะสร้างม้าที่ทั้งแข็งแกร่งวิ่งมาราธอนได้โดยที่ไม่เหนื่อย และมีความเร็วสูงสุดตลอดเวลาได้อย่างแน่นอน เพราะฉะนั้นผู้เล่นมั่นใจได้ว่าทุก ๆ การแข่งขันนั้นมีความสมดุลอย่างแน่นอน

### Class

ระยะทางการแข่งขันที่ม้าสามารถลงแข่งได้ เพราะเรามีการแข่งขันหลากหลายระยะทาง และผลตอบแทนที่แตกต่างกัน นั่นจึงทำให้เราจำเป็นต้องมีตัวควบคุมความสมดุลในการแข่งขัน โดยการจัดระดับความสามารถตามระยะทางด้วย Race Stats&#x20;

| Length           | Minimum       |
| ---------------- | ------------- |
| 400m             | 1 - 99        |
| 800m             | 100 - 249     |
| 1600m            | 250 - 499     |
| 3200m            | 500 - 799     |
| 4000m            | 800 - 1,199   |
| Tournament       | 1,200 - 1,799 |
| World Grand Prix | 1,800+        |

เช่น **SPD: 10, STA: 25, DEX 30, INT 10, GAT: 10, TMP, 20** ผลรวมคือ **105** นั่นหมายความว่าม้าของคุณนั้นจะสามารถลงแข่งได้แค่ระยะทาง 800m แต่จะไม่สามารถลงแข่งระยะทางอื่น ๆ ได้

### Max Bonus Stats

อัตราการได้รับ Max Bonus Stats ต่อการ Level Up ของม้า การที่ม้า Level Up แต่ละครั้งจะสุ่มเลือกค่า Race Stats และ สุ่มระดับโบนัสที่จะได้รับ เช่น สุ่มได้ค่าสถานะ Speed (SPD) จากนั้นจะทำการสุ่มระดับโบนัสที่จะเพิ่มค่า Max Stats ที่สามารถฝึกได้ สมมติได้รับโบนัสระดับ B (โอกาสได้รับ 12%) จะบวกเพิ่มค่า Max Stats ให้ 12% นั่นหมายความว่า ม้าของผู้เล่นจะได้รับ Max Speed Stats +12%

| Bonus       | STA (25%) | SPD (25%) | DEX (25%) | INT (25%) |
| ----------- | :-------: | :-------: | :-------: | :-------: |
| **E** (30%) |    +2%    |    +2%    |    +2%    |    +2%    |
| **D** (24%) |    +4%    |    +4%    |    +4%    |    +4%    |
| **C** (20%) |    +8%    |    +8%    |    +8%    |    +8%    |
| **B** (12%) |    +12%   |    +12%   |    +12%   |    +12%   |
| **A** (8%)  |    +20%   |    +20%   |    +20%   |    +20%   |
| **S** (4%)  |    +24%   |    +24%   |    +24%   |    +24%   |
| **SS** (2%) |    +30%   |    +30%   |    +30%   |    +30%   |

ตารางนี้แสดงอัตราส่วนที่จะได้รับ Max Bonus Stats ที่จะเพิ่มให้กับค่า Race Stats จากการ Level Up ของม้าเท่านั้น ไม่ส่งผลถึงค่า Stats ปัจจุบัน ค่า Stats ปัจจุบันจะเพิ่มได้เมื่อมีการฝึกฝนจาก Trainer เท่านั้น และค่า Stats ที่ฝึกได้จะไม่เกินค่า Max Stats ที่มีในปัจจุบัน

### Current Bonus Stats

อัตราการได้รับ Current Bonus Stats ต่อการ Level Up ของม้า การที่ม้า Level Up แต่ละครั้งจะสุ่มเลือกค่า Race Stats เฉพาะ Gate, Temper และระดับโบนัสที่จะได้รับ เช่น สุ่มได้ค่าสถานะ Temper (TMP) จากนั้นจะทำการสุ่มระดับโบนัสที่เพิ่มค่า Current Stats สมมติได้รับโบนัสระดับ S (โอกาสได้รับ 4%) จะบวกเพิ่มค่า Current Stats ให้ 24% นั่นหมายความว่า ม้าของผู้เล่นจะได้รับ Current Temper Stats +24%

| Bonus       | GAT (50%) | TMP (50%) |
| ----------- | :-------: | :-------: |
| **E** (30%) |    +2%    |    +2%    |
| **D** (24%) |    +4%    |    +4%    |
| **C** (20%) |    +8%    |    +8%    |
| **B** (12%) |    +12%   |    12%    |
| **A** (8%)  |    +20%   |    +20%   |
| **S** (4%)  |    24%    |    24%    |
| **SS** (2%) |    +30%   |    +30%   |

ตารางนี้แสดงอัตราส่วนที่จะได้รับ Current Bonus Stats ที่จะเพิ่มให้กับค่า Race Stats ที่ถูกสุ่มจากการ Level Up ของม้าเท่านั้น ไม่ส่งผลถึงค่า Max Stats ปัจจุบัน เพราะ Gate และ Temper ไม่สามารถเพิ่ม Max Stats ได้

### Rarity Bonus, Max Stats Rate and Current Stats Rate

อัตราการได้รับโบนัส Max Stats และ Current Stats ที่ได้จากระดับความหายากต่อการ Level Up ของม้า ค่าสถานะที่จะได้รับโบนัสนี้จะเป็นค่าเดียวกับ Max Bonus Stats และ Current Bonus Stats ที่สุ่มได้

| Bonus       | Common | Rare | Super | Hyper | Exotic |
| ----------- | :----: | :--: | :---: | :---: | :----: |
| **E** (30%) |   +1   |  +2  |   +3  |   +4  |   +5   |
| **D** (24%) |   +2   |  +4  |   +6  |   +8  |   +10  |
| **C** (20%) |   +3   |  +6  |   +9  |  +12  |   +15  |
| **B** (12%) |   +4   |  +8  |  +12  |  +16  |   +20  |
| **A** (8%)  |   +5   |  +10 |  +15  |  +20  |   +25  |
| **S** (4%)  |   +6   |  +12 |  +18  |  +24  |   +30  |
| **SS** (2%) |   +7   |  +14 |  +21  |  +28  |   +35  |

ตัวอย่างเช่น\
Horse Rarity = Rare\
\
Max Bonus Stats = Speed (SPD) \
Random Rarity Bonus = ได้รับโบนัสระดับ A (โอกาสได้รับ 8%) \
Speed (SPD) +10

Current Bonus Stats = Temper (TMP)\
Random Rarity Bonus = ได้รับโบนัสระดับ SS (โอกาสได้รับ 2%) \
Temper (TMP) +14

หรือก็คือม้าของคุณอยู่ในระดับ Rare โบนัสที่ได้จากระดับความหายากคือ Max Stats +10 และ Current Stats +14

![](https://1903627961-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fg0uOzkVMweZCihQQzwCQ%2Fuploads%2FJNMn7uuyUqdkN0IejCXo%2FMax%20Bonus%20Stat.png?alt=media\&token=8cc98ceb-3913-4626-bb1f-9a10606dc8e9)

### Training

การเพิ่มค่าสถานะ หรือ Stats ให้กับม้าของเรานั้น สามารถเพิ่มได้จากการฝึกฝนเท่านั้น การ Level Up จะได้รับโบนัส Max Stats เหมือนปลดล็อคพลัง ส่วนการที่จะดึงพลังออกมาใช้นั้นจำเป็นต้องผ่านการฝึกฝนเพื่อเพิ่มค่าสถานะ ถึงจะสามารถใช้พลังของม้าได้เต็มที่ การจะฝึกนั้นทำได้จากการที่นำม้าเราไปให้ Trainer ฝึกฝน เมื่อมี Trainer ที่ดีจะทำให้ม้าของคุณเก่งขึ้นได้อย่างรวดเร็ว

เมื่อม้าถูกขายผ่าน Marketplace ค่าสถานะที่ถูกฝึกไว้จะถูกเริ่มต้นใหม่ คงเหลือไว้แค่ Level และ Max Stats เท่านั้น

{% content-ref url="../player-and-jobs/trainer" %}
[trainer](https://docs.speedstar.io/th/gameplay/player-and-jobs/trainer)
{% endcontent-ref %}
